このページはEaaSの3.8.5を対象としています。
更新履歴
このページではMultiplayer:MsgSenderノードとMultiplayer:MsgListenerノードの使い方についてまとめています。
Multiplayerのノードについては、このページも参照してください。
これらのノードはEditor.exe、GameSDK.exeのシングルプレイヤー、マルチプレイヤーでは正常に動作しますが、
GameSDK_Server.exeのマルチプレイヤーでは他のクライアントにメッセージが送信できません。
この問題についてはフォーラムに投稿してみました。
使い方が分かりました。
FGをクライアントとサーバーに分けて、 MultiPlayerOptionsでそれぞれClientOnlyとServerOnlyを指定し、 クライアント→サーバー、 サーバー→クライアントで2組のノードを使うのがポイントです。