このページは4.7.3を対象としています。
このページではマルチプレイでキャラクターの方向をブループリントで設定する方法についてまとめます。 SetActorRotationノードを使いますが、使用には工夫が必要です。
まず、プレイヤーキャラクターのブループリントで下の画像のようなブループリントを作ってみます。 スタンドアロンでは問題なく動作しますが、 マルチプレイでは反映されたりされなかったりします。 また、他のクライアントには反映されません。
次に、下の画像のようなブループリントを作ってみます。 サーバーおよび他のクライアントでは反映されますが、 自分のクライアントでは反映されません。 なんでだろう。
下の画像のように、 レプリケートされた変数でオンオフを切り替えて、 tickイベントで方向を設定すればうまくいきました。